007 - From Russia With Love
10 de jan. de 2008
Gênero: Ação
Produtora: Eletronic Arts
Distribuidora: Eletronic Arts
Lançamento: 01/11/2005
Nota: 7,4
A Rê Vendo
Vira e mexe a Eletronic Arts lança uma caralhada de jogos baseados em filmes que, por questões de marketing, devem ter lançamentos simultâneos com as películas nos cinemas do no mundo.
Piada de peido? Magina!
Como a franquia 007 até então também pertencia à EA e nenhum filme do catador-mor do cinema era lançado nas telonas, ela foi lá e adaptou From Russia With Love, que pra quem não manja é o nosso Moscou Contra 007 (é a tradução é tosca, eu sei), de 1963, considerado um dos melhores filmes do agente britânico por fãs e críticos.
"Tá pensando o que? O Snake que me imitou, rapá!"
Na pele do espião do MI6 a EA descolou nada mais nada menos do que o próprio sir Sean Connery no auge do seu vigor físico, porém dublado pelo ator na terceira idade, mas isso não interessa, pois foi uma maneira do velho voltar a atuar como James Bond, fazendo só a voz, mas foi, logo, o game poderia se chamar "Nunca Mais Outra Vez De Novo" que todos os fãs entenderiam fácil fácil.
"Tá reclamando do que? Quer que eu passe manteiga no dedo é?"
Assim como o tiozinho, todo o elenco do filme será trazido à adaptação, tal como suas respectivas faces, num enredo muito fiel ao original das telas. Passado nos anos 60, o game conta com uma grande pesquisa para ambientalização de época, trazendo elementos como decoração dos locais, armas, roupas e carros que condizem exatamente com os vistos no filme e utilizados naquele período.
"Eeeeepa! A festa tá bombando!"
Agora, falando do que mais interessa, o jogo flui bem, apesar de ter mecânica simples e multiplayer dispensável. Não há todos os recursos tecnológicos de Everything or Nothing, por exemplo, mas é justamente o fator retrô que é o lance do game.
Só faltaram o Adam West e o Burt Ward
Os objetivos não são muito complexos e pontos traváveis são praticamente inexistentes, mas a fidelidade é tanta que se você assistir o filme antes de jogar, vai ficar besta com a reprodução de tudo o que aparece na tela e, se fizer o contrário, vai lembrar dos trechos do jogo durante o filme todo, sem contar que até a maneira com que Sean Connery empunhava a arma nos filmes foi reproduzida.
Beretta travou? Walter PPK é o que liga!
Os gráficos são competentes, com os personagens bem definidos e os cenários com texturas convincentes. O som tem algumas falhas muito de vez em quando, mas a ambientalização que ele provoca é muito boa.
"Esse cara vai pagar por ter me deixado perneta!"
Há coisas trazidas de outros filmes da série, como o Jet-Pack de "007 Contra a Chantagem Atômica", utilizado várias vezes, diga-se de passagem, logo, o que não faltam são referências.
Segredo de produção: o Jet-Pack era alimentado com gás butano!
As fases de carro têm bastante ação, mas o controle é um pouco sensível demais, principalmente se a gente for levar em conta que o carro é um Aston Martin DB5 1964, aquele de 007 Contra Goldfinger... aliás, aí vem uma pergunta: Se o jogo é baseado num filme de 1963, como pode ter um carro de 1964? Seria um modelo 1963/1964? Ah, deixa pra lá!
De volta para o futuro!
007 - From Russia With Love chegou e tapou um belo buraco na franquia que passava por um momento conturbado na busca de um substituto ao Pierce Brosnan. O tempo passou, Daniel Craig foi além das espectativas e FRWL continua sendo um ótimo game pra quem curte o catador-mor e um bom passa-tempo pra quem não liga um peido pra ele.
Prós e Contras
- Dublagem
- Sean Connery
- Fidelidade
- Curto
- Multiplayer mezza-boca
- Meio superficial
Vídeo
Posted by Vivard 19:29
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
9 de jan. de 2008
Gênero: Ação / Aventura / Tiro
Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lançamento: 01/03/2005
Nota: 8,3
A Rê Vendo
A evolução da série foi meio que abalada pela seqüência em DVD duplo com DMC2 que, depois de um game surpreendente e obscuro, trouxe uma versão "arcade" cheia de tiroteios e mais tiroteios sem muita conversa, mas nesta terceira ninguém vai se arrepender, tudo de melhor das duas versões anteriores foi combinado e algo mais foi acrescentado. E bota mais nisso!
"Eita nóis, depois dessa vou ter que trocar a cueca"
A história é anterior aos primeiros, trazendo um Dante jovem e revoltado, quebrando uma rincha com seu irmão e um monte de capetas. Logo no começo já da pra sentir o clima que é embalado por muita ação, tiros, pizza(!) e, é lógico, rock'n'roll!
"Cara, agora é so você e eu. Quem ganhar fica com a coleção de Kinder-Ovo do outro"
O game todo conta com um senso de humor irônico-impagavél do auto-intitulado, e com razão, Dante Fodão, que não pensa duas vezes para parar e tirar sarro até do cão do inferno, Ceberus (Fido) provocando ele pra briga.
"Vem cá, Totó, vamos ver essa cárie, porquê seus dentes e o bafo estão podres"
A fórmula é a mesma, atirar sem parar em inimigos de todos os lados, mas agora as "macaquices" são extremamamente absurdas e vão te fazer delirar com tantas possibilidades de manobras para se esquivar e atirar, que deixam qualquer Tony Hawks no chinelo com movimentos agéis e quase sempre atirando.
Dante tá jogando Tony Hawks demais mesmo
Os chefes são enormes, cada um exigindo uma manha diferente, que vão fazer você arrancar os cabelos de raiva e persistir muito, já que na base do tiro e da espada o negócio é lento e dolorido, você vai atirar, atirar, atirar e atirar até não poder mais e torcer o dedão.
"Opa, já tá de ziper aberto! Vamo aproveita que eu tô com a vara na mão e num vem ninguém"
Os cenários são muito bem trabalhados, com reflexos e ambientes abertos muito bem desenhados, cheios de segredos e possibilidades, assim como o som, que é embaldado por techno-rocks, e muito tiro.
"Opa tu vai me pagar uma gulosa é agora!"
Outro destaque são as cenas em CG, que não chegam a superar nenhum Tekken, mas trazem seqüências de deixar qualquer Matrix na merda com sua ação-marmelada devassadora.
Boiolice identificada! A espada dele tá enfiada aonde?
O game conta com um arsenal bem mais elaborado que suas versões anteriores, que além de suas pistolas e sua fiel espada, Dante agora usa coisas como nun-tchacos triplos, espadas duplas, pistolas, lasers, rifles e uma inesperada guitarra, que serve para destruir os inimigos com o rock do capeta com solos realmente destruidores!
Caraio, ô imagem difícil de achar, quem tiver uma foto decente dele ca guitarra mandaí!
O estilo do controle agora pode ser adaptado para quatro modalidades que serão atribuídas ao botão O podendo-se especializar na defesa, esquiva, combate com armas manuais ou de fogo, dentre outras habilidades, influenciando bastante no estilo do cara e dando mais personalidade até no controle do game.
Infelizmente essa poeira marrom é o sangue dos cara, então no Gore
Defeitos? Digamos que a dificuldade do game é meio elevada, mas, até aí, não é lá grande coisa. Assim como a jogabilidade no começo, que segue um ritmo extremamente frenético, logo é pega e vicia tanto que você vai querer jogar tudo de novo só pra ver até onde chega.
"Cacete, não sabia que minha pistola tava ca chavinha pra canhão de plasma ligada!"
No geral, Devil May Cry 3 continua sendo o velho tiroteio desenfreado, mas com muitos extras que vão te deixar bem ocupado por um bom tempo. Não gosta desse tanto de ação? Então vai jogar Final Fantasy, porra!
Prós e Contras
- Ação, porrada e tiros até você não agüentar mais
- História buena
- Armas bem diversificadas
- Sarcástico e Fodão
- Exagerado pra porra
- Controles não tão precisos
- Dói os dedos de tando dar porrada
Vídeos
Posted by Shinkoheo 16:56
Marcadores: 2005, ação, aventura, tiro
Guilty Gear X2
8 de jan. de 2008
Gênero: Luta / 2D
Produtora: Arc System Works
Distribuidora: Sammy Studios
Lançamento: 03/02/2003
Nota: 8,1
A Rê Vendo
Na época do lançamento, esse game foi a prova que o 2D não morreu e hoje é a confirmação de que ele nunca vai morrer. Com gráficos que vão além de qualquer outro game do gênero até o momento, Guilty Gear X2 (ou XX se você fritar pastel*) é praticamente um desenho animado no melhor estilo animê, com frames muito rápidos e efeitos de deixar qualquer Marvel vs Capcom na mesmice.
Porra, decide se tu vai ou vem, rapá!
A jogabilidade é extremamente rápida e os combos são muito fáceis de aprender, é para encher de bolhas as mãos de qualquer um, pois vicia muito e faz qualquer um querer tirar o máximo da bagaça, já que o nivel de dificuldade meio hardcore exige isso.
Bisturi vs Guitarra? Lógico que um bicorde já dá um pau nisso
A dificuldade do game vai aumentando gradualmente, deixando-o desafiador, mas acima de tudo, muito divertido. Tudo isso embalado por rocks orquestrados que seguem o clima gótico-speedy-fuking-crazy do game, assim como o som com efeitos de primeira.
Pode vir, grandão, sô aleijada mas te quebro com a mão nas costas!
Os personagens vão ao mais alto nível de criatividade dos japas, com direito a muitas bizarrices, como uma freirinha que luta com io-iôs, um cara enorme que luta agachado, um zumbi que luta de costas (é até difícil saber se você está indo ou vindo), e até um Axl Rose falsificado, contando com mais de vinte personagens, o game é ideal para uma partida de versus com os amigos.
Não, essa mina não é crente, se for só do rabo quente
Guilty Gear teve sua primeira vesão para PS1 e, desde então, só evolui e mostra que games 2D ainda têm seu lugar até que algum imbecil tente poligonizá-los... isso com alguns até que deram certo como na série Mortal Kombat, mas em casos como King of Fighters ou Street Fighter, o resultado nem se compara ao seu respectivo game com a jogabilidade original.
Agora vou te encaçapar de quina, seu poser!
*E pra esclarecer os Xis das séries, tipo Guilty Gear XX, e Guilty Gear X2 ou GGX2, são as versões americana ou européia e GGXX é a versão Japonesa ou Coreana, e essa regra vale para todos da série, o que gera uma pusta confusão de Xises, e dessas versões podemos destacar a Coreana que, diferentemente das outras, tem trilha sonora diferenciada, contando até com vocais nas músicas.
Prós e Contras
- Animação de primera
- Combos arregaçadores
- Músicas
- Difícil pra porra
- Pode causar bolhas nos dedos
Vídeo
Posted by Shinkoheo 16:56
Marcadores: 2003, 2D, arcade, luta
Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro-Am
3 de jan. de 2008
Gênero: Esporte / Ação / Golfe ou simplesmente: Porraloquice
Produtora: Midway
Distribuidora: Midway
Lançamento: 05/11/2007
Nota: 7,01
A Rê Viu (Encarnando o Mestre Shake)
Bão, vamo começá a falá dessa bagaça que eu ainda tenho uns compromissos muitos importantes para hoje! Tipo, aqui você terá o prazer, ou seria honra? de jogar golf com o mais célebre personagem de desenhos animados do [adult swin], tu num sabes o que eu to falando? Então pode pará com esse negócio de masturbação nas madrugadas dos finais de semana e assista o Cartoon Network, ou então vai chupar cocô pra vê disco voador, pronto falei!
Ô aquele tolete marrom é o Almôndega
De começo de convera, daqui pra baixo a pegada é pros interessados, se você não é um deles pára de ler essa porra agora!!
Bom, como eu ia dizendo ATHF-ZNPA (é, essa é a sigla da parada), é um belo jogo de aventura que combina golfe, ação e corrida de uma forma única nunca antes vista em nenhum canto desse universo bonito de Jesuis.
Quando tu cair vô te dobrá no meio seu etezinho de merda do Atari!
A história dessa épica aventura começa quando Shake, o maior galã descartável de todos os tempos, recebe a correspondência de Batatão (meu colega de quarto nerdão que sempre acha que tá certo) e então eu, com meus poderes cósmicos, vou começar a ensinar a ele como se joga um golfe de verdade, em companhia do nojento do Almôndega, uma porpeta de carne, descerebrada que eu tranquei no microondas ontem.
Esse aí é o Cubo da Sabedoria, não faz porra nenhuma e só enche o saco
Bem, então voltando a todo o glamour da parada, o negócio aqui é acertar a bola no buraco. Depois de passar por uma fase tutorial, que por mas que seja videogame de desenho enche o saco, nós pegamos emprestado o carro do nosso vizinho Carl e vamos para o campo de golfe, arregaçar os orifícios do gramado.
Bem, tipo, o golfe é bem padrão e deveras fácil, já que quem tem em posse o taco e a habilidade sou eu. Os comando são fáceis e se baseiam em mirar, considerar o vento, o taco e acertar a porra da barrinha de força, que se mandar demais ou de menos vai sair um cocô.
Malditos Grifos, vocês me arruinaram quando eu ia afogar o ganso!
Feito isso, tu tens que andar até a bolinha, mas não pense que será fácil, pois terríveis inimigos estarão no caminho para foder com teu jogo! No principio tu vai ter que acabar com a raça dos Xatos, gigantes provenientes dos bagos do nosso querido Carl, e logo vão aparecendo vários filhadaputas como Árvores, Luanitos, Escorpiões Robóticos, O Peru fantasma cibernético do natal passado, Grifos Espaciais, e alguns chefes como o Carl, que ficou bem puto por pegarmos o carro emprestado e por temos detonando a casa dele, aquela Múmia boiola e o mardito MC Mijado que nunca morre.
Carl, meu grande amigo! Pára com isso e vamos bater uma bolinha
Bão, depois de tanta ação tu vais rebatendo a bolinha, isso lógico, depois de MATAR TODOS com minhas habilidades e armas, como a espada do Highlander, moto-seras, guitarras, shotguns e o Cinto dos Fodões, ou trocando de pessoa com o Batatão que fica se exibindo soltando raios pelos olhos e campos de força, dentre outras habilidades que vão sendo concebidas conforme o desenvolvimento da parada.
Maldição? Mas como foi que eu não pesquei? Ela só disse isso 300.000 vezes!
O negócio é repetitivo pra cacete e maçante pra porra às vezes, já que meu braço tá até com tendinite de tando dar porrada igual em todo mundo e ser sempre a mesma porra! Isso para o povo que curte o desenho é até prazeroso pois esses punheteiros vão adorar as referências aos episódios da série, que vão dos personagens aos cenários e a própria história que vai viajando desde New Jersey para a Lua, o Egito e nas merdas dos sonhos do Almôndega, que anda vendo muito as reprises da Fantástica Fábrica de Chocolate.
Almôndega, dá pra feder menos aí atrás?
Mas que cacete, eu tava esquecendo de falar da corrida! Bem, tem uns ETs universitários que o pai deles tem uma loja, e tipo, eles enchem o saco, e a gente, com nossa caranga, apostamos umas corridinhas para eu enfiar a antena deles bem no meio do brioco e, é claro, com direito a tiros teleguiados, uma boa sensação de velocidade e, a completar, os checkpoints em formas de um arco-íris que devem ter sido desenvolvidos por algum programador maconheiro boiola.
Aê, gata, pode vir que eu tô cheio de amor pra dar! Já falei que meu pai tem uma loja?
Ê cocô, já falei pra porra, quer saber mais do que? Ah, gráficos? Bem é tudo padrão, nada putz... eu pessoalmente não gostei muito do meu visual em 3D, pois meu nariz ficou um pouco torto e fiquei com uma cara de sapo, sem contar que existem alguns bugs nos cenários que enchem o saco, já que essa porra foi feita nas coxas por algum tipo de macaca-bixa que provavelmente usou ossos de animais mortos e merda a milhares de anos atrás.
Programador boiola-cheirador, onde já se viu um checkpoint desses?
Mas aê, eu curti os menus! Eles têm cores bem vivas e são meio que em pixel art, lembrando meu videgame favorito, o Atari 2999, assim como os extras que contam até com alguns episódios para o seu deleite, além de um exclusivo para o jogo, entre muitas tranqueiras.
Taí o Fritoso se exibindo
Som? Minha voz e a de todo mundo lá estão perfeita, pelo menos a macaca teve um ótimo serviço de dublagem e ela gosta dumas musiquetas porretas, nada que se compara aos meus amigos do Rush, Dazing ou o Zakk Wylde, mas dá pro gasto.
Se eu pegar o puto que tirou essa foto, cabeças vão rolar!
Tipo, mais perfeito que isso só se a dublagem fosse em português, que é bem porreta, ou se os produtores parassem de dar uns tapas e realmente fizessem algo que preste, mas se eles fizessem isso, a parada não ia ter a essência do desenho, que é isso, tu tem que estar bem doido pra entrar no espírito da bagaça.
Fecha os olhos, Almôndega, quando tu tiver no ar, lembre-se: você é uma banana louca!
Bão, essa porra de computador do Batatão tá dando muito pau e meus dedinhos já tão com câimbra, então num vô escrever mais porra nenhuma pois tenho mais o que fazer do que ficar escrevendo essas coisas pra uns nojentos como vocês. FUI! Num gostou? Então vem aqui e escorrega no verde!
Prós e Contras
- Golf + Action + Race!
- Diferente pra caramaba
- Mestre Shake is the MASTER
- Dublagem
- Material extra
- Repleto de referências ao desenho
- Não conhece o desenho? Esquece
- Poucos movimentos no combate
- Repetitivo pra cacete
- Curto(isso anula o anterior?)
Vídeo
Posted by Shinkoheo 13:55
Marcadores: 2007, ação, arcade, corrida, esporte, filme, gore, merda, xaropice